подр. | TeachPro OneNote 2003 - это мультимедийный, интерактивный, обучающий видео курс на CD-ROM по работе с одной из популярных текстовых редакторов Процесс обучения предельно прост и максимально приближен к занятианвгшям с преподавателем Вы видите на экране "фильм", как работать с программой в различных режимах и слышите пояснения "преподавателя" Вам постоянно приходится отвечать на контрольные вопросы "преподавателя", указывая на соответствующие поляаянвя на экране, или выполнять определенные тестовые задания В случае затруднения - система поможет подсказкой Имеется удобная поисковая система и возможность навигации по закладкам По каждому из пользователей ведется статистика пройденного материала, фиксируется дата изучения урока, процент прослушанной части урока, число правильных ответов и ошибок, фиксируется количество использованных подсказок Статистика выводится в виде протокола поурочно Большой объем учебного материала - соизбмчиэмеримый с книгой более 300 страниц, позволяет утверждать, что учебник рассчитан как для начинающих, так и для специалистов, уже владеющих основными навыками работы с MS OneNote 2003 и стремящихся к достижению профессиональных результатов в своей работе Общая продолжительность озвученных уроков - 5 часов 17 минут Общее количество уроков - 35 Количество контрольных и тестовых вопросов - 723 Количество ключевых поисковых терминов - более 114 Благодаря возможности текстового сопровождения (режим титров), данным курсом могут пользоваться слабослышащие В комплект мультимедийного самоучителя "TeachPro OneNote 2003" на CD-ROM входит книга, в которой представлен весь лекционный материал курса с иллюстрациями Строго говоря, книга не предназначена для изучения MS OneNote 2003, а скорее это справочник, в котором можно найти нужную тему по содержанию и по предметному указателю Книга позволяет также эффективно планировать учебный процесс, вести работу в классе Прилагбстюуаемый к изданию диск (CD-ROM) упакован в специальный бумажный конверт и вложен внутрь книги Автор Арцун Акопян. | | |
|
| | подр. | Переводчик: Борис Каратаев Все авторы Известно, что каждый дом или квартира требуют присутствия умелых рук А с помощью этой книги даже неопытные хозяева с легкостью овладеют основными навыками ремоамяжснтных работ и полезными ноу-хау Экономьте свои средства и получайте удовольствие от мужской работы по дому! Авторы (показать всех авторов) Майк Коллинз Mike Collins Дейвид Холлоуэй David Holloway Бренда Ледж Brenda Legge. |
| подр. | Наша книга предназначена тем, кто хочет овладеть самыми популярными работами домашних мастеров с деревом и металлом В доходчивой форме представлены основные операции и приемы столярно-плотницких и слесарных анвдбработ, освоив которые можно своими руками, с помощью описанных инструментов, смастерить необходимые в повседневном обиходе вещи или отремонтировать сантехническое оборудование в квартире Опытные мастера найдут в книге полезную информацию и для себя, в частности, под раянглубриками "Современные технологии, устройства и материалы", "Находки и изобретения" Автор Нонна Новосад (составитель, автор). |
| подр. | Уникальность коллекции состоит в формировании рисунка путем ручной стрижки по контуру За счет данной операции создается разноуровненвый ворс ковра и неповторимый эффеккт объема и глубины Тип ковров данного камяжтачества называется "Карвинг" и является в последние годы в Европе, а в настоящее время и в России, одним из самых модных и популярных Характеристики: Размер, м: 1,5 х 2,3 Высота ворса, мм: 12 Количество ворсовых точек на квм: 400000 Материал ворсаякхса: полипропилен Общий вес, г/квм: 2600 Производитель: Roza carpet, Турция Способ производства: машинный Форма: прямоугольный Цвет: бежево-бордовый. |
|
| подр. | Дано описание цифровых сигналов, схемотехнической базы, элементов и узлов цифровых устройств Рассмотрены аналоговые компоненты, используемые при построении цифровых устройств, и функционально законченные цифранагховые устройства, реализованные на элементах и узлах Приведены вопросы для самопроверки, задачи, указания к ним и ответы Для студентов радиотехнических и приборостроительных вузов Может быть полезно широкому кругу лиц, осваивающих цифровую технику Авторы Юрий Баялнйраммер Инна Пащук. |
| подр. | Предлагаемая книга предназначена тем, кто хочет овладеть самыми популярными работами домашних мастеров с деревом и металлом В доходчивой форме представлены основные операции и приемы малярных, столярно-плотнианвгщцких и слесарных работ, освоив которые можно своими руками, с помощью описанных инструментов смастерить необходимые в повседневном обиходе вещи или отремонтировать сантехническое оборудование в квартире Опытные мастера найдут в книге полезную информацию и для себя, в аянгбчастности, под рубриками "Современные технологии, устройства и материалы", "Находки и изобретения" Автор Нонна Новосад (составитель, автор). |
| подр. | Одна из самых недорогих ковровых коллекций в России Невысокая цена достигается за счет использования нити, прошедшей только первую стадию обработки - экструзию При этом качество полипропиленового материала панвгыозволит эксплуатировать ковер в зависимости от интенсивности воздействия на поверхность 4-7 лет Характеристики: Размер, м: 2,3 х 4,1 Высота ворса, мм: 7 Количество ворсовых точек на квм: 172800 Материал ворса: полипропилен Общий вес, г/квм: 1495 Проаянгзизводитель: Люберецкие ковры, Россия Способ производства: машинный Форма: прямоугольный Цвет: бежевый. |
| подр. | Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением для карманных компьютеров и коммуникаторов с самой прогрессивной и перспективной и поэтоанагцму широко распространенной операционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 (или предыдущей версии Windows Mobile 50 и последующих версий) на основе самой современной и известной технологии DirectX 90с или 10 под управлением самого популярного и совершенного язаялнлыка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 или 2007 самой мощной корпорации Microsoft Даны краткие основы Visual Basic и теории трехмерной графики DirectX для мобильных устройств Подробно с большим количеством примеров описана методология проектирования на панели визуализации в виде различных элементов управления одной или нескольких неподвижных или подвижных плоских или пространственных фигур с использованием разнообразных материалов, подвижных источников света, текстурбмцчн и звуковых эффектов, спрайтов с изображениями и текстами, квартала высотных домов с изменяющимся во времени дневным освещением и других объектов в проектах VB при помощи управляемой DX Решена задача по определению пересечения луча, исходящего из точки контакта стилуса с экраном КПК, с расположенным в зоне этого контакта каким-либо объектом На основании этого решения разработана методика управления состоянием каждого объекта на экране КПК на примере изменения цвета этого объекта после щелчка по нему указателем мыши или стилусом По этой методике можно осуществлять управление объектами в самых разнообразных приложениях и играх Приведен конвертер файлов сетчатых объектов самого популярного (в трехмерной графике) формата (х) в файлы бинарного формата (md3dm) - (Managed Direct3D Mobile) для мобильных устройств Разработаны методики проектирования подвижных сетчатых объектов формата (md3dm) на примерах куба, сферы, неба, смешного персонажа, дороги, автомобиля, гонщика на мбстымикроавтомобиле-карте, асфальтового и бетонного треков для гонок, танка, рельефных топографических карт, тигра, модели человека и др Показано проектирование анимационных фильмов с пейзажами и деревьями Разработана методика воспроизведения звуковых файлов Описана методология создания типичной и широко распространенной трехмерной игры по управлению автомобилем, едущим по дороге с препятствиями Дана методика упаковки разработанного в VS приложения и его развертывания на мобильном устройстве Все программы из книги и с прилагаемого компакт-диска могут быть вставлены в различные приложения Visual Studio и DirectX 2002-2007 годов Прилагаемый к изданию диск CD-ROM упакован в специальный целлофановый конверт и вложен внутрь книги Автор Валерий Жарков. | | |
|
| подр. | Переводчики: Р Кузнец О Маховая Н Третьяков Ю Тюменцев Сборник работ ДКнута, написанных им за время работы над созданием всемирно известных систем TEX и METAFONT, в который вошли также статьи памяжфоследних лет по этой тематике Книга состоит из 34 глав, разделенных условно на три части: TEX и относящиеся к нему темы; METAFONT и родственные вопросы; TEX и METAFONT в историческом аспекте Представлен богатый иллюстративный материал и приводятся листинги программ аякху Как и во всех книгах ДКнута, весьма серьезные вопросы излагаются просто и увлекательно, что, учитывая междисциплинарную направленность книги, делает ее доступной для специалистов в разных областях науки Книга представляет интерес для научных работников всех специальностей, самостоятельно готовящих свои работы к публикации, для специалистов в области информатики и издательских систем, а также для математиков, интересующихся нестандартными приложениями Автор Дональд Эрвин Кнут Dбмцнлonald E Knuth Дональд Е Кнут - автор множества работ по математике и компьютерной проблематике Профессор Стэнфордского университета Известность ученому принес ныне ставший классическим труд "Искусство программировани", первый том которого вышел более двадцати лет . | | |
|
|
|