Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением для карманных компьютеров и коммуникаторов с самой прогрессивной и перспективной и поэтоанагцму широко распространенной операционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 (или предыдущей версии Windows Mobile 50 и последующих версий) на основе самой современной и известной технологии DirectX 90с или 10 под управлением самого популярного и совершенного язаялнлыка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 или 2007 самой мощной корпорации Microsoft Даны краткие основы Visual Basic и теории трехмерной графики DirectX для мобильных устройств Подробно с большим количеством примеров описана методология проектирования на панели визуализации в виде различных элементов управления одной или нескольких неподвижных или подвижных плоских или пространственных фигур с использованием разнообразных материалов, подвижных источников света, текстурбмцчн и звуковых эффектов, спрайтов с изображениями и текстами, квартала высотных домов с изменяющимся во времени дневным освещением и других объектов в проектах VB при помощи управляемой DX Решена задача по определению пересечения луча, исходящего из точки контакта стилуса с экраном КПК, с расположенным в зоне этого контакта каким-либо объектом На основании этого решения разработана методика управления состоянием каждого объекта на экране КПК на примере изменения цвета этого объекта после щелчка по нему указателем мыши или стилусом По этой методике можно осуществлять управление объектами в самых разнообразных приложениях и играх Приведен конвертер файлов сетчатых объектов самого популярного (в трехмерной графике) формата (х) в файлы бинарного формата (md3dm) - (Managed Direct3D Mobile) для мобильных устройств Разработаны методики проектирования подвижных сетчатых объектов формата (md3dm) на примерах куба, сферы, неба, смешного персонажа, дороги, автомобиля, гонщика на мбстымикроавтомобиле-карте, асфальтового и бетонного треков для гонок, танка, рельефных топографических карт, тигра, модели человека и др Показано проектирование анимационных фильмов с пейзажами и деревьями Разработана методика воспроизведения звуковых файлов Описана методология создания типичной и широко распространенной трехмерной игры по управлению автомобилем, едущим по дороге с препятствиями Дана методика упаковки разработанного в VS приложения и его развертывания на мобильном устройстве Все программы из книги и с прилагаемого компакт-диска могут быть вставлены в различные приложения Visual Studio и DirectX 2002-2007 годов Прилагаемый к изданию диск CD-ROM упакован в специальный целлофановый конверт и вложен внутрь книги Автор Валерий Жарков.