0
Категории:
Товары
Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для мобильных телефонов и смартфонов (+ CD-ROM) Издательство: Жарков Пресс, 2008 г Мягкая обложка, 524 инфо 12030k.
Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для мобильных телефонов и смартфонов (+ CD-ROM) Издательство: Жарков Пресс, 2008 г Мягкая обложка, 524 инфо 12030k.

Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки двухмерных и трехмерных игр для мобильных телефонов и смартфонов (с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операамяяхционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 или предыдущей версии Windows Mobile 50) на основах самого популярного, совершенного и перспективного языка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 или 2008 и самой известной, современной и перспективной техаялйунологии DirectX 90c или 10 самой мощной корпорации Microsoft В части I даны краткие основы Visual Basic для смартфонов В части II подробно с большим количеством примеров приведена общая обучающая методология проектирования типичной игры, когда в качестве летающих игровых объектов используются различные предметы Методично и последовательно решаются типичные задачи по разработке базовой учебной игры и всех подобных игр Приведены методики анимации, управления, обнаружения столкновенбмццуий и уничтожения подвижных объектов на одной или нескольких диалоговых формах, программирования уровней сложности и подсчета очков, воспроизведения звуковых файлов, улучшения графики за счет использования прозрачности, добавления фона экрана, применения спрайтов, приостановки и повторного запуска игры, изменения траектории летающих объектов и многих других компонентов игры Согласно классификации описаны методологии программирования следующих типичных двухмерных игр: в части III - сборка разрезанной картины заменой местами ее масштабируемых частей; IV - крестики-нолики; V - две игры "Змейка"; VI - игра типа "Поле чудес" по угадыванию слова по буквам; VII - "Тетрис" по сборке полос; VIII - ролевая игра на примере сюжета о пещерных людях Адаме и Еве; IX - теннис; X - полностью функциональная карточная игра в покер; XI - игра в кости; XII - математическая игра; XIII - генерирование летающих объектов; XIV - вспомогательные в играх объекты В части XбстыйV приведены установка DirectX, теория двухмерной и трехмерной графики DX В XVI - методология проектирования на основе DX и VB типичных и широко распространенных трехмерных игр на примере игры по управлению автомобилем, едущим по дороге с препятствиями; все объекты в этой игре проектируются в виде сложных пространственных сетчатых объектов с текстурой В XVII - методика упаковки разработанной в VS игры и ее развертывания на мобильном устройстве Все программы из книги и с прилагаемого компакт-диска могут быть вставлены в различные игры и приложения Visual Studio и DirectX 2002-2008 годов Книга предназначена для всех желающих быстро изучить основы программирования разнообразных двухмерных и трехмерных игр и приложений на базе самого популярного, совершенного и перспективного (в мире программирования) языка высокого уровня Visual Basic и самой современной и мощной технологии DirectX последних версий 2002-2008 годов для мобильных телефонов и смартфонов, сразу же проектироватьбтоду сложные игры и приложения и применять их на отдыхе и практике в разнообразных сферах деятельности Также адресована начинающим и опытным пользователям, программистам любой квалификации, а также учащимся и слушателям курсов, студентам, аспирантам, учителям, преподавателям и научным работникам Прилагаемый к изданию диск (CD-ROM) упакован в специальный целлофановый конверт и вложен внутрь книги Автор Валерий Жарков.